En el vídeo nos explica algunos conceptos generales del programa como por ejemplo sprite (que es un personaje que sea cualquier imagen que tengamos en el ordenador). Hay unos bloques que parecen legos y son para varias cosas como por ejemplo apuntar hacia, girar 15 grados, etc... donde el personaje hace lo que los legos le digan. Hay muchos tipos de herramientas de entre ellos el lápiz, el sonido, los sensores, ...
También puedes añadirle varios sonidos al personaje. tambien puedes ampliarlo, disminuirlo, multiplicarlo, moverle. Puedes crear variedad de personajes con scratch haciendo animaciones divertidas.
viernes, 6 de marzo de 2015
jueves, 5 de marzo de 2015
- ¿Qué es scratch? ¿Dónde fue desarrollado? Scratch es un entorno de aprendizaje de lenguaje de programación, que permite a los principiantes aprender a escribir de manera sintácticamente correcta primero. Scratch está escrito en Squeak (una implementación libre de Smalltalk-80), a partir de la versión 2.0 el código es reescrito en actionscript (Adobe Flash). Es un entorno de programación que facilita el aprendizaje autónomo.2
Fue desarrollado por "el grupo 'jardín de infancia' para toda la vida" en el Media Lab del MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts) por un equipo dirigido por Mitchel Resnick,3 apareció por primera vez en el verano de 2007.4
2. ¿Qué es un algoritmo? Un Algoritmo es una serie ordenada de instrucciones, pasos o procesos que llevan a la solución de un determinado problema. Los hay tan sencillos y cotidianos como seguir la receta del médico, abrir una puerta, lavarse las manos, etc; hasta los que conducen a la solución de problemas muy complejos.
Los Algoritmos permiten describir claramente una serie de instrucciones que debe realizar el computador para lograr un resultado previsible. Vale la pena recordar que un procedimiento de computador consiste de una serie de instrucciones muy precisas y escritas en un lenguaje de programación que el computador entienda, en este curso utilizaremos el entorno de desarrollo de Scratch para programar nuestros algoritmos.
Por ejemplo: lavarnos los dientes es un procedimiento que realizamos varias veces al día. Veamos la forma de expresar este procedimiento como un Algoritmo:
1. Tomar la crema dental
2. Destapar la crema dental
3. Tomar el cepillo de dientes
4. Aplicar crema dental al cepillo
5. Tapar la crema dental
6. Abrir la llave del lavamanos
7. Remojar el cepillo con la crema dental
8. Cerrar la llave del lavamanos
9. Frotar los dientes con el cepillo
10. Abrir la llave del lavamanos
11. Enjuagarse la boca
12. Enjuagar el cepillo
13. Cerrar la llave del lavamanos
14. Secarse la cara y las manos con una toalla
|
- Quitar la luz para evitar que nos de corriente.
- Quitar la bombilla.
- Deshazte de ella de manera apropiada.
- Coger la bombilla nueva.
- Colocar con cuidado la bombilla
- Asegurarse de que este bien puesta
- Poner la luz
- Encender la luz
- Comprobar que funciona correctamente
3.¿En qué se basa la gramática de scratch? Scratch se basa en un conjunto de “bloques gráficos de programación” que los niños ensamblan para crear programas (ver Figura2). Tal como con las fichas/bloques de LEGO, conectores en los bloques sugieren de qué manera pueden estos ensamblarse. Los niños pueden comenzar simplemente a experimentar con los ladrillos, ensamblándolos en diferentes secuencias y combinaciones para observar qué pasa. No hay nada de la oscura sintaxis o de la puntuación de los lenguajes de programación tradicionales. El piso es bajo y la experiencia lúdica.
martes, 24 de febrero de 2015
Cuestionario scratch
-¿Qué es scratch? Scratch es un programa informático especialmente destinado a niños y niñas, que les permita investigar e introducirse en la programación de ordenadores utilizando una interfaz gráfica muy sencilla.
-¿Cúando se creó? Fue desarrollado por "el grupo 'jardín de infancia' para toda la vida" en el Media Lab del MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts) por un equipo dirigido por Mitchel Resnick, apareció por primera vez en el verano de 2007. *Scratch* se puede instalar y redistribuir gratuitamente en cualquier ordenador con *Windows*, *Mac OS X* o *Linux*. El logo de *Scratch* es un gato de color naranja. El programa *Scratch* se encuentra en el software de las laptops XO del Plan Ceibal en Uruguay. Podemos utilizar este programa, tal como dice su lema para: imagina, programa y comparte.
-¿Es gratuito/pago? Es un programa gratuito.
-Las características principales de scratch son :
-
la interfaz es muy intuitiva y muy gráfica
-
existencia de un banco de recursos en el propio programa:
objetos, personajes, escenarios, sonidos...
-
las acciones de los personajes se forman apilando piezas a
modo de puzzle
-
visulaización instantánea de lo que hacemos en el programa
-
interacción con los objetos y personajes que introducimos con
el ratón y el teclado, es decir, una vez que creamos nuestro proyecto el
usuario puede interactuar moviendo los objetos en la pantalla.
-
Posibilidad de difundir nuestro proyecto en la web.
-¿Para qué sistemas operativos se puede utilizar? Es una aplicación diseñada para todos los sistemas operativos.
viernes, 20 de febrero de 2015
Scratch
Scratch es un programa informático especialmente
destinado a niños y niñas, que les permita investigar e introducirse en
la programación de ordenadores utilizando una interfaz gráfica muy sencilla.
Scratch está basado en el lenguaje de programación LOGO. Fue desarrollado por el "Lifelong Kindergarten group", viendo la luz por primera vez en 2007. Scratch es software libre, y por lo tanto se puede redistribuir libremente e instalar en cualquier ordenador que tenga Windows, Mac OS X o Linux.
Scratch se utiliza en lugares muy diferentes y es válido para cualquiera de ellos, como en casa, la escuela, museos, etcétera. Está recomendado para niños/as entre 6 y 16 años, pero pueden utilizarlo personas de cualquier edad.
Captura de un proyecto creado con Scratch, de la página web oficial
Las características más importantes de Scratch son:

Scratch está basado en el lenguaje de programación LOGO. Fue desarrollado por el "Lifelong Kindergarten group", viendo la luz por primera vez en 2007. Scratch es software libre, y por lo tanto se puede redistribuir libremente e instalar en cualquier ordenador que tenga Windows, Mac OS X o Linux.
Scratch se utiliza en lugares muy diferentes y es válido para cualquiera de ellos, como en casa, la escuela, museos, etcétera. Está recomendado para niños/as entre 6 y 16 años, pero pueden utilizarlo personas de cualquier edad.
Captura de un proyecto creado con Scratch, de la página web oficial
- Este programa está basado en bloques gráficos y la interfaz que tiene es muy sencilla e intuitiva.
- Tiene un entorno colaborativo mediante el cual se pueden compartir proyectos, scripts y personajes en la web.
- El trabajo en Scratch se realiza mediante la unión de bloques que pueden ser eventos, movimientos de gráficos y sonidos.
- Los programas pueden ser ejecutados directamente sobre el navegador de Internet.
- Es un programa gratuito, de software libre.
- Es perfecto para enseñar y aprender a programar.
- Está disponible para varios sistemas operativos, Windows, Mac y Linux.
- Permite compartir los proyectos a través de Internet, pudiendo ser descargados y utilizados por otras personas.
- Es multilenguaje.
viernes, 13 de febrero de 2015
jueves, 12 de febrero de 2015
viernes, 6 de febrero de 2015
Maker
Windows Movie Maker es un software de edición de vídeo que es parte de la suite de software Windows Essentials. Su extensión de archivo es .mswmm y .wlmp en versiones live.
Con
Movie Maker, podrás crear películas a partir de tus fotos y vídeos,
tanto los ya descargados en tu PC como los que todavía estén en tu
cámara.
Utiliza
los efectos especiales y los temas de Movie Maker para hacer que tus
películas destaquen. Ahora, para el montaje de películas te bastará con
arrastrar y soltar las escenas, fotos fijas y transiciones donde desees
colocarlas. Incluso podrás utilizar AutoMovie para que Movie Maker cree
automáticamente una película.
CARNAVAL
El carnaval es una celebración que tiene lugar inmediatamente antes de la cuaresma
cristiana, con fecha variable (entre febrero y marzo según el año), y
que combina algunos elementos como disfraces, desfiles, y fiestas en la
calle. Por extensión se llaman así algunas fiestas similares en
cualquier época del año. A pesar de las grandes diferencias que su
celebración presenta en el mundo, su<característica común es la de
ser un período de permisividad y cierto descontrol.
El origen de su celebración parece probable de las fiestas paganas, como las que se realizaban en honor a Baco, el dios del vino, las saturnales y las lupercales romanas, o las que se realizaban en honor del toro Apis en Egipto. Según algunos historiadores, los orígenes de esta festividad se remontan a las antiguas Sumeria y Egipto, hace más de 5000 años, con celebraciones muy parecidas en la época del Imperio romano,
desde donde se expandió la costumbre por Europa, siendo llevado a
América por los navegantes españoles y portugueses a partir del siglo
XV.
Los carnavales más conocidos son:
1. Carnaval de Oruro, Bolivia
2. Carnaval de Venecia, Italia
3. Carnaval de Veracruz, Mexico
4. Carnaval de Barranquilla, Colombiaviernes, 30 de enero de 2015
AUDACITY
Iván y yo hemos entrado en audacity y hemos editado un canción con tres efectos diferentes.
hemos usado el efecto de ecualizacion, de eco y de nivelación.
ECO: El eco sirve para producir un efecto de eco. La finalidad del efecto consiste en repeticiones sucesivas de la frase, atenuando progresivamente el volumen del sonido. Es de utilidad para enfatizar frases de despedida en la distancia o reproducciones de eco en situaciones en las que se supone que se está en la naturaleza.
ECUALIZACION: Este efecto mezclara un pequeño ruido pop o clic en una pista de audio mediante una suave interpolación con las muestras de audio dañadas. Está diseñado para arreglar fallos muy cortos, no grandes distorsiones o ruidos de fondo. Puede reparar pequeños cortes.
NIVELACIÓN: Este efecto puede hacer que las partes bajas del audio aumenten y las partes altas disminuyan.
jueves, 8 de enero de 2015
AUDACITY
Audacity es una aplicación informática multiplataforma libre, que se puede usar para grabación y edición de audio, distribuido bajo la licencia GPL.Esta es una lista de las funciones de Audacity, el editor de audio libre, de código abierto y multiplataforma.
Audacity puede grabar audio en directo mediante el micrófono o el mezclador, odigitalizar grabaciones desde cintas, discos o minidiscos. Con algunas tarjetas de audio y con cualquier máquina que tenga instalada Windows Vista, Windows 7 o Windows 8, Audacity.
- Fue creado en otoño de 1999 por Dominic Mazzoni y Roger Dannenberg en la universidad de Carnegie Mellonuede capturar un flujo de audio.
DIFERENCIA DE MP3 MIDI Y RAW.
-El formato MPEG Layer-3 es el más popular para descargar y almacenar música. Mediante la eliminación de partes del archivo de audio que son esencialmente inaudibles, los archivos mp3 se comprimen aproximadamente a una décima parte del tamaño de un archivo PCM equivalente manteniendo una buena calidad de audio. Recomendamos el formato mp3 para almacenar música. No es muy bueno para almacenar voz. Vea aquí por una muestra del archivo wav codificado mp3.
-Un archivo raw puede contener audio de cualquier codec aunque suele ser utilizado con datos de audio PCM. Suele ser utilizado solo en pruebas técnicas.
- Se trata de un protocolo de comunicación serial estándar que permite a los computadores y otros dispositivos musicales electrónicos comunicarse y compartir información para la generación de sonidos.


Audacity puede grabar audio en directo mediante el micrófono o el mezclador, odigitalizar grabaciones desde cintas, discos o minidiscos. Con algunas tarjetas de audio y con cualquier máquina que tenga instalada Windows Vista, Windows 7 o Windows 8, Audacity.
- Fue creado en otoño de 1999 por Dominic Mazzoni y Roger Dannenberg en la universidad de Carnegie Mellonuede capturar un flujo de audio.
DIFERENCIA DE MP3 MIDI Y RAW.
-El formato MPEG Layer-3 es el más popular para descargar y almacenar música. Mediante la eliminación de partes del archivo de audio que son esencialmente inaudibles, los archivos mp3 se comprimen aproximadamente a una décima parte del tamaño de un archivo PCM equivalente manteniendo una buena calidad de audio. Recomendamos el formato mp3 para almacenar música. No es muy bueno para almacenar voz. Vea aquí por una muestra del archivo wav codificado mp3.
-Un archivo raw puede contener audio de cualquier codec aunque suele ser utilizado con datos de audio PCM. Suele ser utilizado solo en pruebas técnicas.
- Se trata de un protocolo de comunicación serial estándar que permite a los computadores y otros dispositivos musicales electrónicos comunicarse y compartir información para la generación de sonidos.

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